19:06

Рыба-убийца
Поскольку делать всё равно нечего, а у меня участились вспышки ностальгии по ДА:О ковыряю загадочное мало кому известное длс под названием Dragon Age: A Tale of Orzammar. Вообще-то я собиралась это сделать ещё года три назад, но руки тогда так и не дошли, а сегодня мне о нём очень кстати напомнили.

"Загадочный наниматель из незначительного дома" ну совсем-совсем не палится в первые же секунды общения.:lol: Ему, видимо, не рассказали что для того, чтобы остаться не узнанным, нужно не только напялить на голову закрытый шлем, но желательно бы ещё щит с фамильным гербом оставить дома, да и сказать своему загадочному помощнику внимательнее следить за языком тоже не помешало бы. А то как-то глупо получается для такого крутого интригана, которым пытается его выставить игра. Но мне всё равно пока что нравится.

upd: Таки прошла. Всё свелось с коротенькой пробежке по тейгу Эдукан в один конец. Но, в общем-то ничего особенного и не ожидалось. Не зря таки существование этого длс предпочитают замалчивать. Зато в конце даже объяснили зачем был нужен тот так смутивший меня щит. Неожиданно. И немного обидно. Но логично, если подумать. Меня давно смущало то, что щит, которым пользовался ещё Совершенный Эдукан во время первого Мора, во-первых так долго пролежал в том саркофаге и до него не добрались ни ПТ, ни любители старинных артефактов, а во-вторых ничем не отличается от щитов, сделанных на тысячу с лишним лет позже него. Я всегда списывала это на игровую условность, а оказывается это просто хитрый Белен снова всех поимел. Здорово.

Что-то мне захотелось снова перепройти ДА:О.

@темы: Dragon Age

Комментарии
28.01.2013 в 18:12

Это фанатский мод?
28.01.2013 в 18:22

Рыба-убийца
Imp_ch_r
Мод вполне официальный. Если верить вики, он был включен в номер PC Gamer, вышедший в декабре 2009, в рекламных целях. Представляет собой коротенькую, кривенькую и неозвученную предысторию к предыстории Эдукана.
28.01.2013 в 19:04

С ссылочкой поделитесь?
29.01.2013 в 15:46

Это вообще неприлично оставаться живым, когда ты никому не нужен.
Planescape dweller,
Горе-пичаль, оно второй день не хочет качаться(
Может сбросишь через файлобменник какой, а? Мимими?
29.01.2013 в 16:05

Рыба-убийца
29.01.2013 в 16:18

Это вообще неприлично оставаться живым, когда ты никому не нужен.
Planescape dweller,
Спасибо!!! :woopie:
29.01.2013 в 19:08

Не говорите мне о нем) О DA:O в смысле. Поскольку я уже неделю уныло пинаю чистовое прохождение DA II и конца этому никак не предвидится. Немного скрашивают прохождение три фактора: Изабелла, тот факт, что наконец-то, кажется, импорт сейва произошел как надо (не сглазить бы) и, как ни странно, Глубинные тропы. Вот как Хоук оказывается на Тропах - так я чувствую себя значительно комфортнее. Раньше было с точностью до наоборот - должно быть, Зов начинается...
Начинаю думать, что следовало бы забить на привычку проходить игры на кошмаре, поставить сложность на минимум, пробежать рысью остаток игры (полтора акта с DLC, ага...:bubu: ) с нужными выборами и успокоиться. И ведь не то чтобы мне совсем не нравилась вторая часть - вовсе нет. Но вот сейчас не идет никак. А в DA:O иногда тянет со страшной силой, особенно после таких постов) Причем, как правило, в самый разгар прохождения какой-нибудь другой игры и ломает весь кайф :) В планах еще прохождение Очень Суровым Кусландом. Эдукан бы тоже в этом плане был неплох, но ему не светит жениться на Аноре, а это существенный минус. А пока и правда можно для самоуспокоения еще разок пробежать Tale of Orzammar - в конце концов, много времени это не занимает, и к тому же там Тропы :D Спасибо что напомнили)
29.01.2013 в 23:33

Рыба-убийца
Ellewilde
Я всё планировала на каникулах подгрузить сохранение последнего Кусланда в ДА2 и тоже его попинать. И даже Хоука под это дело уже придумала, но, как это бывает, планы остались планами. И это хорошо, потому что таким образом меня ничего не удерживает от того чтобы поддаться искушению и перепройти ДА:О пока свободное время ещё осталось. У меня тут как раз слепленная ещё давным давно моделька гнома завалялась...

наконец-то, кажется, импорт сейва произошел как надо (не сглазить бы)
А раньше он происходил как не надо? Не считая багнутого романа с Зевраном.

как ни странно, Глубинные тропы. Вот как Хоук оказывается на Тропах - так я чувствую себя значительно комфортнее.
Ничего странного, по-моему. Тропы в ДА2 хороши: виды красивые, квесты незатянутые и, к тому же, приятное разнообразие в плане локаций.

Начинаю думать, что следовало бы забить на привычку проходить игры на кошмаре, поставить сложность на минимум, пробежать рысью остаток игры
По-моему следовало бы. Всё равно кошмар в ДА2 влияет только на толщину противников, их устойчивость к элементальным атакам, иногда очень нелогичную, да на наличие дружественного огня. Не вижу смысла тратить лишнее время. Вот если бы противники при увеличении уровня сложности не жирели, а умнели, то было бы другое дело.
30.01.2013 в 00:44

Planescape dweller
А раньше он происходил как не надо?
Раньше игра упорно отказывалась выдавать мне Натаниэля без шаманства с консолью, несмотря на соблюдение всех условий, и подсовывала мне вместо него левых гномов во втором акте. Так как на сей раз я этих гномов в кои-то веки на площади не наблюдаю, есть надежда что Нат засчитается как положено. А с Зевраном печаль, конечно... :-(

Тропы в ДА2 хороши
У меня еще ретекстур стоит - с ним это больше похоже на привычные Тропы DA:O, а то как-то в оригинале второй части на Тропах чересчур чисто и светло на мой взгляд.

на наличие дружественного огня
Как раз дружественный огонь в моем случае является решающим фактором. Если бы он был хоть где-то кроме кошмара - другое дело. Без него боевка для меня многое теряет, к сожалению.

Вот стоило пожаловаться на туго идущее прохождение, как дело вроде бы пошло веселее. Если и дальше так пойдет, то очень скоро можно будет с чистой совестью вернуться в Ферелден :D А то ностальгирующие ферелденские беженцы из Клоаки и Сэндал мне уже центнер соли на душевную рану высыпали своими причитаниями)
30.01.2013 в 01:10

Рыба-убийца
Ellewilde
Раньше игра упорно отказывалась выдавать мне Натаниэля без шаманства с консолью, несмотря на соблюдение всех условий, и подсовывала мне вместо него левых гномов во втором акте. Так как на сей раз я этих гномов в кои-то веки на площади не наблюдаю, есть надежда что Нат засчитается как положено.
Вот жаль, что это взаимоисключающиеся квесты. Потому что у гномов квест, на мой взгляд, поинтереснее будет, но и Натаниэля ради этого как-то терять не хочется.

то как-то в оригинале второй части на Тропах чересчур чисто и светло на мой взгляд.
ПТ делают там регулярную уборку, не иначе.

Как раз дружественный огонь в моем случае является решающим фактором. Если бы он был хоть где-то кроме кошмара - другое дело. Без него боевка для меня многое теряет, к сожалению.
Где-то я видела мод вроде как добавляющий дружественный огонь другим уровням сложности. Хотела даже себе скачать, но в итоге решила, что смысла в этом нет, ибо на тот момент к ДА2 я не прикасалась уже давно и не собиралась этого делать в ближайшем будущем.
30.01.2013 в 02:00

Planescape dweller
Вот жаль, что это взаимоисключающиеся квесты.
Мне тоже жаль) Поэтому хочу попробовать на этот раз вытащить консолью гномов в самом конце второго акта, потом глянуть, появилась ли Делайла в третьем - если появится, то все в порядке. Тем более, что эти квесты изначально как раз не планировались взаимоисключающими: спасенный гном Мирин становится Стражем и при встрече в квесте Натаниэля узнает Хоука.

Где-то я видела мод вроде как добавляющий дружественный огонь другим уровням сложности.
Надо поискать. Пусть будет на всякий случай - не сейчас так в другой раз пригодится.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии