Рыба-убийца
Поскольку делать всё равно нечего, а у меня участились вспышки ностальгии по ДА:О ковыряю загадочное мало кому известное длс под названием Dragon Age: A Tale of Orzammar. Вообще-то я собиралась это сделать ещё года три назад, но руки тогда так и не дошли, а сегодня мне о нём очень кстати напомнили.
"Загадочный наниматель из незначительного дома" ну совсем-совсем не палится в первые же секунды общения.
Ему, видимо, не рассказали что для того, чтобы остаться не узнанным, нужно не только напялить на голову закрытый шлем, но желательно бы ещё щит с фамильным гербом оставить дома, да и сказать своему загадочному помощнику внимательнее следить за языком тоже не помешало бы. А то как-то глупо получается для такого крутого интригана, которым пытается его выставить игра. Но мне всё равно пока что нравится.
upd: Таки прошла. Всё свелось с коротенькой пробежке по тейгу Эдукан в один конец. Но, в общем-то ничего особенного и не ожидалось. Не зря таки существование этого длс предпочитают замалчивать. Зато в конце даже объяснили зачем был нужен тот так смутивший меня щит. Неожиданно. И немного обидно. Но логично, если подумать. Меня давно смущало то, что щит, которым пользовался ещё Совершенный Эдукан во время первого Мора, во-первых так долго пролежал в том саркофаге и до него не добрались ни ПТ, ни любители старинных артефактов, а во-вторых ничем не отличается от щитов, сделанных на тысячу с лишним лет позже него. Я всегда списывала это на игровую условность, а оказывается это просто хитрый Белен снова всех поимел. Здорово.
Что-то мне захотелось снова перепройти ДА:О.
"Загадочный наниматель из незначительного дома" ну совсем-совсем не палится в первые же секунды общения.

upd: Таки прошла. Всё свелось с коротенькой пробежке по тейгу Эдукан в один конец. Но, в общем-то ничего особенного и не ожидалось. Не зря таки существование этого длс предпочитают замалчивать. Зато в конце даже объяснили зачем был нужен тот так смутивший меня щит. Неожиданно. И немного обидно. Но логично, если подумать. Меня давно смущало то, что щит, которым пользовался ещё Совершенный Эдукан во время первого Мора, во-первых так долго пролежал в том саркофаге и до него не добрались ни ПТ, ни любители старинных артефактов, а во-вторых ничем не отличается от щитов, сделанных на тысячу с лишним лет позже него. Я всегда списывала это на игровую условность, а оказывается это просто хитрый Белен снова всех поимел. Здорово.
Что-то мне захотелось снова перепройти ДА:О.
Мод вполне официальный. Если верить вики, он был включен в номер PC Gamer, вышедший в декабре 2009, в рекламных целях. Представляет собой коротенькую, кривенькую и неозвученную предысторию к предыстории Эдукана.
Здесь.
Горе-пичаль, оно второй день не хочет качаться(
Может сбросишь через файлобменник какой, а? Мимими?
Так сойдёт?
Спасибо!!!
Начинаю думать, что следовало бы забить на привычку проходить игры на кошмаре, поставить сложность на минимум, пробежать рысью остаток игры (полтора акта с DLC, ага...
Я всё планировала на каникулах подгрузить сохранение последнего Кусланда в ДА2 и тоже его попинать. И даже Хоука под это дело уже придумала, но, как это бывает, планы остались планами. И это хорошо, потому что таким образом меня ничего не удерживает от того чтобы поддаться искушению и перепройти ДА:О пока свободное время ещё осталось. У меня тут как раз слепленная ещё давным давно моделька гнома завалялась...
наконец-то, кажется, импорт сейва произошел как надо (не сглазить бы)
А раньше он происходил как не надо? Не считая багнутого романа с Зевраном.
как ни странно, Глубинные тропы. Вот как Хоук оказывается на Тропах - так я чувствую себя значительно комфортнее.
Ничего странного, по-моему. Тропы в ДА2 хороши: виды красивые, квесты незатянутые и, к тому же, приятное разнообразие в плане локаций.
Начинаю думать, что следовало бы забить на привычку проходить игры на кошмаре, поставить сложность на минимум, пробежать рысью остаток игры
По-моему следовало бы. Всё равно кошмар в ДА2 влияет только на толщину противников, их устойчивость к элементальным атакам, иногда очень нелогичную, да на наличие дружественного огня. Не вижу смысла тратить лишнее время. Вот если бы противники при увеличении уровня сложности не жирели, а умнели, то было бы другое дело.
А раньше он происходил как не надо?
Раньше игра упорно отказывалась выдавать мне Натаниэля без шаманства с консолью, несмотря на соблюдение всех условий, и подсовывала мне вместо него левых гномов во втором акте. Так как на сей раз я этих гномов в кои-то веки на площади не наблюдаю, есть надежда что Нат засчитается как положено. А с Зевраном печаль, конечно...
Тропы в ДА2 хороши
У меня еще ретекстур стоит - с ним это больше похоже на привычные Тропы DA:O, а то как-то в оригинале второй части на Тропах чересчур чисто и светло на мой взгляд.
на наличие дружественного огня
Как раз дружественный огонь в моем случае является решающим фактором. Если бы он был хоть где-то кроме кошмара - другое дело. Без него боевка для меня многое теряет, к сожалению.
Вот стоило пожаловаться на туго идущее прохождение, как дело вроде бы пошло веселее. Если и дальше так пойдет, то очень скоро можно будет с чистой совестью вернуться в Ферелден
Раньше игра упорно отказывалась выдавать мне Натаниэля без шаманства с консолью, несмотря на соблюдение всех условий, и подсовывала мне вместо него левых гномов во втором акте. Так как на сей раз я этих гномов в кои-то веки на площади не наблюдаю, есть надежда что Нат засчитается как положено.
Вот жаль, что это взаимоисключающиеся квесты. Потому что у гномов квест, на мой взгляд, поинтереснее будет, но и Натаниэля ради этого как-то терять не хочется.
то как-то в оригинале второй части на Тропах чересчур чисто и светло на мой взгляд.
ПТ делают там регулярную уборку, не иначе.
Как раз дружественный огонь в моем случае является решающим фактором. Если бы он был хоть где-то кроме кошмара - другое дело. Без него боевка для меня многое теряет, к сожалению.
Где-то я видела мод вроде как добавляющий дружественный огонь другим уровням сложности. Хотела даже себе скачать, но в итоге решила, что смысла в этом нет, ибо на тот момент к ДА2 я не прикасалась уже давно и не собиралась этого делать в ближайшем будущем.
Вот жаль, что это взаимоисключающиеся квесты.
Мне тоже жаль) Поэтому хочу попробовать на этот раз вытащить консолью гномов в самом конце второго акта, потом глянуть, появилась ли Делайла в третьем - если появится, то все в порядке. Тем более, что эти квесты изначально как раз не планировались взаимоисключающими: спасенный гном Мирин становится Стражем и при встрече в квесте Натаниэля узнает Хоука.
Где-то я видела мод вроде как добавляющий дружественный огонь другим уровням сложности.
Надо поискать. Пусть будет на всякий случай - не сейчас так в другой раз пригодится.